• Nexa Dörrklocka tryckknapp MLT-1924


    ARTNR DK-18353


  • Shelly Tryckknapp, WiFi, Shelly Button1, Black

    Shelly Button – Reläbrytarknapp – svart


    ARTNR SHELLY-BUTTON-1-B


  • Shelly Tryckknapp, WiFi, Shelly Button1, White

    Shelly Button – Reläbrytarknapp – vit


    ARTNR SHELLY-BUTTON-1-W


  • Shelly Tryckknapp, WiFi, Shelly Button1

    Tryckknapp, Svart, WiFi, Shelly Button1, svart


    Liten trådlös trycknapp för att styra lampor, scenarier mm. Använd t.ex. enkelklick för att tända lampan, dubbelklick för att dra upp gardinen, trippelklick för godnatt scenario osv.


    Ansluts direkt till det trådlösa nätverket så inga hubbar eller gateways krävs.


    Laddningsbart batteri som klarar upp till 3000 tryckningar på en laddning. Laddas sedan snabbt och enkelt med en mikro USB laddare. Kan också användas ansluten till USB laddare för kontinuerlig drift.


    Led-lampa som visar status. Kopplar upp sig snabbt från 2 sekunder på batteri och 0,1 sekunder med USB anslutning.


    Kompatibel med de flesta kontrollers som Home Assistant, Homey och många fler. Stöder de öppna protokollen REST API, CoAP och MQTT. Kan anropa olika URLs och inkluderas t.ex. med IFTTT.


    Kan associeras med händelser som enkelklick, dubbelklick, trippelklick och långt tryck. I senare uppdatering av firmware kommer fler kombinationer.


    Knappen är IPX5 klassad och tål vattenstänk så som regn.


    Användningsområden:
    Tänd belysning
    Öppna garageporten från bilen
    Ringklocka
    Styr markisen
    Godnatt/morgonknapp
    Sätt på radion
    Specifikation
    Färg: Svart
    Batteri: laddningsbart, 3000 tryck per laddning
    Anslutning: Mikro USB (5 V) för laddning och kontinuerlig drift
    Arbetstemperatur: -40 till +40 °C
    Konfigurering: Mobile app eller webbläsare
    Trådlös: Wifi 802.11 b/g/n, 1mW
    Räckvidd: 50 m fri sikt

    Mått: 45 x 45 x 16 mm


    ARTNR SHELLY-BUTTON-1


  • Atari 2600 är mer än en gammal spelkonsol – den är en tidsmaskin till ögonblicket då tv:n i vardagsrummet förvandlades till en spelmaskin. Med utbytbara spelkassetter, en billig mikroprocessor och smarta ingenjörslösningar skapade den både den första stora tv-spelsboomen och lade grunden för hur konsoler fungerar än i dag. Här får du följa berättelsen om […]
  • När hemdatorspelen tog klivet från pixlig underhållning till visuell konst stod Barbarian (1987) i främsta ledet. Med Roger Deans ikoniska fantasyomslag, tekniskt imponerande grafik och en ovanlig styrmodell blev spelet från Psygnosis ett tydligt exempel på hur 1980-talets plattformsspel kunde vara lika mycket stämning och estetik som ren spelmekanik. När det brittiska spelbolaget Psygnosis släppte […]
  • I en vardag dominerad av stora pekskärmar, appar och ständiga uppdateringar går en annan teknikutveckling nästan obemärkt förbi. Moderna knapptelefoner som Nokia 110 visar att det fortfarande finns ett tydligt behov av enkla, strömsnåla och pålitliga mobiler – anpassade för dagens 4G-nät men befriade från smartphonens distraktioner. Knappmobilens oväntade comeback – därför lever Nokia 110 […]
  • I mitten av 1960-talet började datorer för första gången svara direkt på vad människor skrev. Det skedde inte på skärmar, utan på papper – med ljudet av en elektrisk skrivmaskin i bakgrunden. IBM 2741 var en av de viktigaste länkarna mellan människa och stordator och gjorde interaktiv datoranvändning möjlig långt innan bildskärmsterminaler blev vardag. IBM […]
  • IBM Selectric var mer än en skrivmaskin – den var ett tekniskt språng som förändrade hur människor skrev, arbetade och tänkte kring text. När den lanserades i början av 1960-talet ersatte den årtionden av traditionell mekanik med en djärv idé: en enda roterande skrivkula som valde tecken genom mekanisk logik. Resultatet blev snabbare skrivning, jämnare […]
  • Under en tid då datorer fortfarande pep, blinkade och krävde tekniskt tålamod för att över huvud taget starta, förändrade ett textbaserat program hur människor skrev. WordStar var mer än bara en tidig ordbehandlare – det var ett verktyg som gjorde datorn till en seriös skrivmaskin, gav makt åt författare, journalister och småföretagare, och lade grunden […]
  • Emacs är en av datorvärldens mest långlivade och mytomspunna textredigerare. Född på 1970-talet i akademiska datorsalar har den vuxit från ett tekniskt hjälpmedel till ett helt ekosystem för skrivande, programmering och informationshantering. För vissa är Emacs bara ett verktyg – för andra är det en livslång arbetsmiljö, formad efter användarens egna idéer och behov. Om […]
  • I slutet av 1970-talet stod datorvärlden inför ett problem som i dag kan verka osynligt: datorer kunde inte ”tala samma språk” när det gällde text på skärm. Varje terminal hade sina egna regler för hur markören flyttades, hur skärmen rensades och hur text formaterades. När Digital Equipment Corporation lanserade VT100 år 1978 förändrades detta i […]
  • I slutet av 1970-talet var datorer dyra, komplicerade och förbehållna experter. Men i januari 1980 förändrades allt. För under hundra pund kunde vem som helst plötsligt köpa en egen dator, koppla den till TV:n i vardagsrummet och börja programmera. Sinclair ZX80 var enkel, kompromissfylld och ibland frustrerande – men den satte igång en hemdatorrevolution som […]
  • Sedan arkadlanseringen den 7 juli 1985 har Ghosts ’n Goblins (japanska: Makaimura, ”Demonvärldsbyn”) blivit ett av Capcoms mest igenkända actionvarumärken – älskat och fruktat för sin kompromisslösa svårighetsgrad. Serien följer riddaren Arthur i en kamp mot odöda och demoner för att rädda prinsessan Prin-Prin från demonhärskaren Astaroth, och har under decennierna vandrat från arkadhallar till […]

Etikett: Tryckknapp