• 9,7″ TFT touch-skärm, ingÃ¥ngar för Komposit, VGA, DVI och HDMI, USB, högtalare, fjärrkontroll, svart

    En resistiv touch-skärm med många anslutningsmöjligheter. Skärmen ansluts till USB för touch-funktionen och tar emot bildsignal från Komposit, VGA, DVI och HDMI. Med fjärrkontrollen kan du höja och sänka volymen samt växla mellan de olika ingångarna.

    • 1024×768 pixlars upplösning.
    • Inbyggd fot och VESA-fäste.

    Stöder Windows XP, Vista och 7, Mac OS X och Linux.
    Fjärrkontroll, kablar och nätadapter ingår i förpackningen.
    MÃ¥tt(BxDxH): 233x30x192mm.


    ARTNR TV-9097DVIHDMI


  • 10,1″ TFT touch-skärm, ingÃ¥ngar för Komposit, VGA och HDMI(DVI-kompatibel), USB, högtalare, fjärrkontroll, svart

    En resistiv touch-skärm med många anslutningsmöjligheter. Skärmen ansluts till USB för touch-funktionen och tar emot bildsignal från Komposit, VGA och HDMI. Med fjärrkontrollen kan du höja och sänka volymen samt växla mellan de olika ingångarna.

    • 1024×600 pixlars upplösning.
    • Inbyggd fot som även fungerar som ett tiltbart väggfäste.

    Stöder Windows XP, Vista och 7, Mac OS X och Linux.
    Fjärrkontroll, kablar och nätadapter ingår i förpackningen.
    MÃ¥tt(BxDxH): 253,5×65,5×162,5mm.


    ARTNR TV-910


  • 10,1″ TFT touch-skärm, ingÃ¥ngar för Komposit, VGA, DVI och HDMI, USB, högtalare, fjärrkontroll, svart

    En resistiv touch-skärm med många anslutningsmöjligheter. Skärmen ansluts till USB för touch-funktionen och tar emot bildsignal från Komposit, VGA, DVI och HDMI. Med fjärrkontrollen kan du höja och sänka volymen samt växla mellan de olika ingångarna.

    • 1024×600 pixlars upplösning.
    • Inbyggd fot som även fungerar som ett tiltbart väggfäste.

    Stödjer endast Window 7
    Fjärrkontroll, kablar och nätadapter ingår i förpackningen.
    MÃ¥tt(BxDxH): 253,5×65,5×162,5mm.


    ARTNR TV-910HDMI


  • I dag tar vi Linux i fickformat för givet – i telefoner, routrar och uppkopplade prylar av alla slag. Men redan år 2001 fanns en liten, svartvit handdator som visade att ett fullvärdigt Linuxsystem kunde rymmas i handflatan. Agenda VR3 blev aldrig någon storsäljare, men den skrev in sig i datorhistorien som den första kommersiella […]
  • Apple Lisa lanserades 1983 och var en av de mest ambitiösa persondatorer som dittills byggts. Med grafiskt användargränssnitt, mus, dokumentbaserat arbetssätt och avancerad programvara pekade den tydligt mot framtiden – men till ett pris och med en teknisk komplexitet som marknaden ännu inte var redo för. Lisa blev ett kommersiellt misslyckande, men lade samtidigt grunden […]
  • I gränslandet mellan flaggskepp och folkmodell visar Samsung Galaxy S25 FE hur snabbt avancerad mobilteknik blivit vardag. Med ljusstark AMOLED-skärm, kraftfullt tiokärnigt systemchip, lång uppdateringsgaranti och tydligt fokus på hållbarhet suddar modellen ut skillnaden mellan premium och prisvärd – och ger en tydlig fingervisning om vart smartphonemarknaden är på väg. Samsung Galaxy S25 FE – […]
  • Commodore SX-64 lanserades 1983 som en portabel version av den populära hemdatorn Commodore 64. Med inbyggd färgskärm och diskettstation var den världens första bärbara färgdator och ett tidigt försök att göra persondatorn flyttbar. Trots teknisk innovationshöjd fick modellen begränsad kommersiell framgång, men har i efterhand fått en framträdande plats i datorhistorien. I början av 1980-talet […]
  • VTech Laser 200 och Laser 210 var billiga 8-bitarsdatorer från början av 1980-talet, byggda för nybörjare och första mötet med programmering. Trots enkla specifikationer spreds de över stora delar av världen under en mängd olika namn och blev i vissa länder, särskilt Australien, en viktig inkörsport till hemdatorer, spel och BASIC-programmering. Deras historia visar hur […]
  • Atari 2600 är mer än en gammal spelkonsol – den är en tidsmaskin till ögonblicket då tv:n i vardagsrummet förvandlades till en spelmaskin. Med utbytbara spelkassetter, en billig mikroprocessor och smarta ingenjörslösningar skapade den både den första stora tv-spelsboomen och lade grunden för hur konsoler fungerar än i dag. Här får du följa berättelsen om […]
  • När hemdatorspelen tog klivet från pixlig underhållning till visuell konst stod Barbarian (1987) i främsta ledet. Med Roger Deans ikoniska fantasyomslag, tekniskt imponerande grafik och en ovanlig styrmodell blev spelet från Psygnosis ett tydligt exempel på hur 1980-talets plattformsspel kunde vara lika mycket stämning och estetik som ren spelmekanik. När det brittiska spelbolaget Psygnosis släppte […]
  • I en vardag dominerad av stora pekskärmar, appar och ständiga uppdateringar går en annan teknikutveckling nästan obemärkt förbi. Moderna knapptelefoner som Nokia 110 visar att det fortfarande finns ett tydligt behov av enkla, strömsnåla och pålitliga mobiler – anpassade för dagens 4G-nät men befriade från smartphonens distraktioner. Knappmobilens oväntade comeback – därför lever Nokia 110 […]
  • I mitten av 1960-talet började datorer för första gången svara direkt på vad människor skrev. Det skedde inte på skärmar, utan på papper – med ljudet av en elektrisk skrivmaskin i bakgrunden. IBM 2741 var en av de viktigaste länkarna mellan människa och stordator och gjorde interaktiv datoranvändning möjlig långt innan bildskärmsterminaler blev vardag. IBM […]
  • IBM Selectric var mer än en skrivmaskin – den var ett tekniskt språng som förändrade hur människor skrev, arbetade och tänkte kring text. När den lanserades i början av 1960-talet ersatte den årtionden av traditionell mekanik med en djärv idé: en enda roterande skrivkula som valde tecken genom mekanisk logik. Resultatet blev snabbare skrivning, jämnare […]

Etikett: touch-skärm