• Nexa, trådlös digital fjärr, På/Av, dimmer, timer, klocka, 16 kana

    Nexa, trådlös digital fjärrkontroll, På/Av, dimmer, timer, klocka, 16 kanaler

    Trådlös digital fjärrkontroll TMT-918 med LCD-display. Styr alla självlärande mottagare i System Nexa, såväl plug-in som inbyggnadsmottagare. Möjlighet att styra 16st mottagare individuellt, digital klocka, timer funktion med upp till 12 till och frånslag/dygn. Slumptimer/säkerhetstimer om man exempelvis är bortrest.

    Tips: TMT 918 kan med enkelhet användas i kombination med andra valfria Nexa sändare/fjärrkontroller för ett utökat bekvämlighetsanvändande.

    Specifikationer:
    Frekvens: 433,92 MHz
    LCD-batteri: 1 × CR2032-litiumbatteri på 3 V
    RF-batteri: 1 × A23-batteri på 12 V
    Programmering: Självlärande, styr endast mottagare med självlärande programmering
    OBS! Timer funktionen bör undvikas mot dimmer mottagare – då den kan skicka ut 2
    startsignaler, varpå ofrivillig dimring kan starta.


    ARTNR GT-263


  • BlackVue urladdningsskydd 12/24V med 48h timer

    Praktist tillbehör till BlackVue’s sortiment av bilkameror. Power Magic förhindrar BlackVue’s kameror att ladda ur bilbatteriet när kamerorna är i parkeringsläge.


    ARTNR BV-DR-PM


  • Nexa, trÃ¥dlös digital fjärr, PÃ¥/Av, dimmer, timer, klocka, 16 kanaler

    Med denna universalfjärrkontroll kan man styra olika strömställare trådlöst. Den har 16 kanaler för att kunna hantera enheter ansluta på olika kanaler. Den har inbyggd timer-funktion för att kunna stänga av och på enehter. Man kan även ställa in dimmer-funktioner och manuellt dimmra/stänga av och på olika enheter. Kodningen och kanalerna gör att man minskar risken att styra grannens lampor. Upp till 30m räckvidd. Tillverkare: Nexa. Modellbeteckning: TMT-502.


    ARTNR GT-207


  • Nexa, IR-sensor med ljusreglering och timer, trÃ¥dlös

    IR-sensor för att kunna ställa in att t.ex. en lampa ska lysa i 1 minut när någon går förbi. Det går att ställa in automatisk släckning efter 5 sekunder, 1 minut eller 10 minuter. 3 olika val av ljusreglering: Dygnet runt, skymmning/gryning eller natt. Drivs på 2 st. AAA-batterier(ingår ej). Mått(BxDxH): 79x23x79 mm.


    ARTNR GT-229


  • Nexa, trådlöst skymningsrelä, timer, IP56

    Nexa, trådlöst skymningsrelä, timer, IP56

    Skymningsrelä för att kunna släcka och tända ljuset automatiskt vid skymning/gryning. Tidsinställning 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 timmar, eller automatiskt. Perfekt komplement till Nexas övriga trådlösa produkter. Självlärande kodsystem. Drivs på 2st AAA-batterier(ingår ej). Mått(BxDxH): 60x24x86 mm.


    ARTNR GT-230


  • Timer för jordade uttag, 24 h inställning, 15 min intervaller, 230v/16A/3500W, IP20, vit

    Har en knapp för att köras i alltid-på läge.
    Klarar temperaturer på -10 till +40 grader C.
    MÃ¥tt(BxDxH): 80x74x120mm.


    ARTNR GT-302


  • Timer för jordade uttag, 12/24 h inställning, display, 16 olika program, 230v/16A/3500W, IP20, vit

    Digital timer som enkelt kan programmeras.
    16 dagars timerprogram går att ställa in.
    MÃ¥tt(BxDxH): 58x44x130mm.


    ARTNR GT-303


  • Timer för jordade uttag, skyddslucka, 12/24 h inställning, display, 16 olika program, 230v/16A/3500W, IP44, vit

    Digital timer som enkelt kan programmeras.
    16 dagars timerprogram går att ställa in.
    MÃ¥tt(BxDxH): 64x75x138mm.


    ARTNR GT-304


  • Timer för jordade uttag, 12/24 h inställning, display, 16 olika program, 230v/16A/3500W, vit

    Digital timer som enkelt kan programmeras.
    16 dagars timerprogram går att ställa in.
    MÃ¥tt(BxDxH): 72x70x75mm.


    ARTNR GT-305


  • Atari 2600 är mer än en gammal spelkonsol – den är en tidsmaskin till ögonblicket då tv:n i vardagsrummet förvandlades till en spelmaskin. Med utbytbara spelkassetter, en billig mikroprocessor och smarta ingenjörslösningar skapade den både den första stora tv-spelsboomen och lade grunden för hur konsoler fungerar än i dag. Här får du följa berättelsen om […]
  • När hemdatorspelen tog klivet från pixlig underhållning till visuell konst stod Barbarian (1987) i främsta ledet. Med Roger Deans ikoniska fantasyomslag, tekniskt imponerande grafik och en ovanlig styrmodell blev spelet från Psygnosis ett tydligt exempel på hur 1980-talets plattformsspel kunde vara lika mycket stämning och estetik som ren spelmekanik. När det brittiska spelbolaget Psygnosis släppte […]
  • I en vardag dominerad av stora pekskärmar, appar och ständiga uppdateringar går en annan teknikutveckling nästan obemärkt förbi. Moderna knapptelefoner som Nokia 110 visar att det fortfarande finns ett tydligt behov av enkla, strömsnåla och pålitliga mobiler – anpassade för dagens 4G-nät men befriade från smartphonens distraktioner. Knappmobilens oväntade comeback – därför lever Nokia 110 […]
  • I mitten av 1960-talet började datorer för första gången svara direkt på vad människor skrev. Det skedde inte på skärmar, utan på papper – med ljudet av en elektrisk skrivmaskin i bakgrunden. IBM 2741 var en av de viktigaste länkarna mellan människa och stordator och gjorde interaktiv datoranvändning möjlig långt innan bildskärmsterminaler blev vardag. IBM […]
  • IBM Selectric var mer än en skrivmaskin – den var ett tekniskt språng som förändrade hur människor skrev, arbetade och tänkte kring text. När den lanserades i början av 1960-talet ersatte den årtionden av traditionell mekanik med en djärv idé: en enda roterande skrivkula som valde tecken genom mekanisk logik. Resultatet blev snabbare skrivning, jämnare […]
  • Under en tid då datorer fortfarande pep, blinkade och krävde tekniskt tålamod för att över huvud taget starta, förändrade ett textbaserat program hur människor skrev. WordStar var mer än bara en tidig ordbehandlare – det var ett verktyg som gjorde datorn till en seriös skrivmaskin, gav makt åt författare, journalister och småföretagare, och lade grunden […]
  • Emacs är en av datorvärldens mest långlivade och mytomspunna textredigerare. Född på 1970-talet i akademiska datorsalar har den vuxit från ett tekniskt hjälpmedel till ett helt ekosystem för skrivande, programmering och informationshantering. För vissa är Emacs bara ett verktyg – för andra är det en livslång arbetsmiljö, formad efter användarens egna idéer och behov. Om […]
  • I slutet av 1970-talet stod datorvärlden inför ett problem som i dag kan verka osynligt: datorer kunde inte ”tala samma språk” när det gällde text på skärm. Varje terminal hade sina egna regler för hur markören flyttades, hur skärmen rensades och hur text formaterades. När Digital Equipment Corporation lanserade VT100 år 1978 förändrades detta i […]
  • I slutet av 1970-talet var datorer dyra, komplicerade och förbehållna experter. Men i januari 1980 förändrades allt. För under hundra pund kunde vem som helst plötsligt köpa en egen dator, koppla den till TV:n i vardagsrummet och börja programmera. Sinclair ZX80 var enkel, kompromissfylld och ibland frustrerande – men den satte igång en hemdatorrevolution som […]
  • Sedan arkadlanseringen den 7 juli 1985 har Ghosts ’n Goblins (japanska: Makaimura, ”Demonvärldsbyn”) blivit ett av Capcoms mest igenkända actionvarumärken – älskat och fruktat för sin kompromisslösa svårighetsgrad. Serien följer riddaren Arthur i en kamp mot odöda och demoner för att rädda prinsessan Prin-Prin från demonhärskaren Astaroth, och har under decennierna vandrat från arkadhallar till […]

Etikett: timer