• Makeblock Neuron Inventor Kit, 7 moduler, Aurduino, MIT Scratch

    Makeblock Neuron Inventor Kit, 7 moduler, Aurduino, MIT Scratch


    Makeblock Neuron är en elektronisk byggplattform för STEM-utbildning. Den innehåller mer än 7 typer av block med olika funktioner, så skapare kan bygga en rad innovativa gadgets. Genom intuitiv flödesbaserad programmering kan skapare dra full nytta av block för att göra obegränsade idéer till verklighet.


    Flödesbaserad programmering möjliggör användning av avancerade funktioner som IoT och Microsoft Cognitive Services genom att bara ansluta och klicka.


    Block kan knäppas ihop för snabb montering, och med superhållbar design är produktlivet 10 gånger längre än de övriga produkterna. Bortsett från ljussensor, knopp och andra vanliga block finns det en rad unika block som kallkatod, MP3, 2.4G, kamerablock för att skapa mer kreativa prylar. Skapare kan börja bygga en rad innovativa gadgets genom att följa exempel i guideböckerna – den kontinuerliga uppdateringsdatabasen väntar bara på att bli utforskad.


    • Plug & Play Neuron-prylar kan vara programvaruoberoende.
    • Neuron-prylar kan styras och / eller programmeras med hjälp av mBlock & Neuron App.
    • Neuron-protokoll och bibliotek är öppna källor. Alla uppmuntras att vara utvecklare och dela sina idéer med de andra.
    • Den lättanvända flödesbaserade programmeringen i Neuron App-programvaran möjliggör avancerade funktioner, som IoT och Microsoft Cognitive Services, med bara några knappar.
    • Alla block kan vara kompatibla med de mekaniska delarna av Makeblock och LEGO tegelstenar via Neuron board.
    • Med Makeblock Creative Cloud kan du och din familj / vänner enkelt styra dina Neuron-gadgets hemma via Internet.


    Beståndsdelar:
    • 1x Power Module
    • 1 x Strömkabel 
    • 1 x Funny Touch  
    • 1 x USB Kabel (20cm)
    • 1 x Bluetooth modul 
    • 1 x GND Wire  
    • 9 x Neuron Board
    • 1 x Buzzer  
    • 1 x Funny Switch  
    • 36x Friction Pin Kontakter
    • 1 x Dual-Servo Driver 
    • 1 x LED Panel  
    • 20x Gummiband
    • 1 x Servo 
    • 1 x Gyro Sensor  


    ARTNR P1030001


  • Maxell DVD-R 8cm, 1,4GB/30min, 10-pack spindel, Scratch Resistant, för videokameror


    ARTNR MAX-327


  • Atari 2600 är mer än en gammal spelkonsol – den är en tidsmaskin till ögonblicket då tv:n i vardagsrummet förvandlades till en spelmaskin. Med utbytbara spelkassetter, en billig mikroprocessor och smarta ingenjörslösningar skapade den både den första stora tv-spelsboomen och lade grunden för hur konsoler fungerar än i dag. Här får du följa berättelsen om […]
  • När hemdatorspelen tog klivet från pixlig underhållning till visuell konst stod Barbarian (1987) i främsta ledet. Med Roger Deans ikoniska fantasyomslag, tekniskt imponerande grafik och en ovanlig styrmodell blev spelet från Psygnosis ett tydligt exempel på hur 1980-talets plattformsspel kunde vara lika mycket stämning och estetik som ren spelmekanik. När det brittiska spelbolaget Psygnosis släppte […]
  • I en vardag dominerad av stora pekskärmar, appar och ständiga uppdateringar går en annan teknikutveckling nästan obemärkt förbi. Moderna knapptelefoner som Nokia 110 visar att det fortfarande finns ett tydligt behov av enkla, strömsnåla och pålitliga mobiler – anpassade för dagens 4G-nät men befriade från smartphonens distraktioner. Knappmobilens oväntade comeback – därför lever Nokia 110 […]
  • I mitten av 1960-talet började datorer för första gången svara direkt på vad människor skrev. Det skedde inte på skärmar, utan på papper – med ljudet av en elektrisk skrivmaskin i bakgrunden. IBM 2741 var en av de viktigaste länkarna mellan människa och stordator och gjorde interaktiv datoranvändning möjlig långt innan bildskärmsterminaler blev vardag. IBM […]
  • IBM Selectric var mer än en skrivmaskin – den var ett tekniskt språng som förändrade hur människor skrev, arbetade och tänkte kring text. När den lanserades i början av 1960-talet ersatte den årtionden av traditionell mekanik med en djärv idé: en enda roterande skrivkula som valde tecken genom mekanisk logik. Resultatet blev snabbare skrivning, jämnare […]
  • Under en tid då datorer fortfarande pep, blinkade och krävde tekniskt tålamod för att över huvud taget starta, förändrade ett textbaserat program hur människor skrev. WordStar var mer än bara en tidig ordbehandlare – det var ett verktyg som gjorde datorn till en seriös skrivmaskin, gav makt åt författare, journalister och småföretagare, och lade grunden […]
  • Emacs är en av datorvärldens mest långlivade och mytomspunna textredigerare. Född på 1970-talet i akademiska datorsalar har den vuxit från ett tekniskt hjälpmedel till ett helt ekosystem för skrivande, programmering och informationshantering. För vissa är Emacs bara ett verktyg – för andra är det en livslång arbetsmiljö, formad efter användarens egna idéer och behov. Om […]
  • I slutet av 1970-talet stod datorvärlden inför ett problem som i dag kan verka osynligt: datorer kunde inte ”tala samma språk” när det gällde text på skärm. Varje terminal hade sina egna regler för hur markören flyttades, hur skärmen rensades och hur text formaterades. När Digital Equipment Corporation lanserade VT100 år 1978 förändrades detta i […]
  • I slutet av 1970-talet var datorer dyra, komplicerade och förbehållna experter. Men i januari 1980 förändrades allt. För under hundra pund kunde vem som helst plötsligt köpa en egen dator, koppla den till TV:n i vardagsrummet och börja programmera. Sinclair ZX80 var enkel, kompromissfylld och ibland frustrerande – men den satte igång en hemdatorrevolution som […]
  • Sedan arkadlanseringen den 7 juli 1985 har Ghosts ’n Goblins (japanska: Makaimura, ”Demonvärldsbyn”) blivit ett av Capcoms mest igenkända actionvarumärken – älskat och fruktat för sin kompromisslösa svårighetsgrad. Serien följer riddaren Arthur i en kamp mot odöda och demoner för att rädda prinsessan Prin-Prin från demonhärskaren Astaroth, och har under decennierna vandrat från arkadhallar till […]

Etikett: Scratch