• ATEN 8-Port USB True 4K HDMI KVM Switch with USB 3.0 Peripheral Suppor

    ATEN CS18208 – Omkopplare för tangentbord/video/mus/ljud/USB – 8 x KVM/ljud/USB – 1 lokal användare – rackmonterbar – Likström


    ARTNR CS18208-AT-G


  • ATEN 16-Port USB True 4K HDMI KVM Switch with USB 3.0 Peripheral Suppo

    ATEN CS18216 – Omkopplare för tangentbord/video/mus/ljud/USB – 16 x KVM/ljud/USB – 1 lokal användare – rackmonterbar – Likström


    ARTNR CS18216-AT-G


  • ATEN 8-Port USB True 4K DisplayPort KVM Switch with USB 3.0 Peripheral

    ATEN CS19208 – Omkopplare för tangentbord/video/mus/ljud/USB – 8 x KVM/ljud/USB – 1 lokal användare – skrivbordsmodell, rackmonterbar


    ARTNR CS19208-AT-G


  • ATEN 2×4 USB-C Gen2 Peripheral Sharing Switch

    ATEN 2-portar USB-C gen 2 delnings-switch med genomströmning, silver


    Dela enheter med två datorer
    Nu slipper du koppla in/ut hela tiden, Anslut din USB-C bärbara dator till US3342 och börja dela kringutrustning. Använd endast ett enda tangentbord och mus för att sömlöst kontrollera två system, dela data och multipla USB enheter utan behovet att koppla in/ut eller konfigurera komplicerade nätverksbaserade server/klient inställningar.


    • Stödjer strömspecifikationerna: 5V, 9V, och 20V
    • Bezel X möjliggör filöverföringar och mus-kontroll över två plattformar, Windows och Mac
    • Stödjer USB-C power delivery 3.0 för laddning av bärbara datorer upp till 85W (USB-C ström adapter köpes separat*)
    • Möjliggör delning av 4 USB-gen 2 enheter med dataöveringshastigheter på upp till 10Gbps


    https://www.youtube.com/watch?v=31auNoRIs_8&feature=youtu.be


    Förpackningen innehåller: 1x US3342 2-portar USB-C gen 2 delnings-switch med genomströmning, 2x USB-C 3.1 gen 2 kablar, 1x fjärkontroll för val av port, 1x Användarmanual.


    Dimensioner: (BxDxH) 143x90x23.8 mm


    Vikt: 0.26 kg


    ARTNR US3342-AT


  • I mitten av 1980-talet bestämde sig Sverige för att bygga sin egen framtid i kisel. Resultatet blev Compis – en statligt framtagen skoldator som på pappret var avancerad, men som i praktiken isolerade en hel generation elever från den datorvärld som redan fanns utanför klassrummet. I mitten av 1980-talet tog Sverige ett i dag närmast […]
  • I dag tar vi Linux i fickformat för givet – i telefoner, routrar och uppkopplade prylar av alla slag. Men redan år 2001 fanns en liten, svartvit handdator som visade att ett fullvärdigt Linuxsystem kunde rymmas i handflatan. Agenda VR3 blev aldrig någon storsäljare, men den skrev in sig i datorhistorien som den första kommersiella […]
  • Apple Lisa lanserades 1983 och var en av de mest ambitiösa persondatorer som dittills byggts. Med grafiskt användargränssnitt, mus, dokumentbaserat arbetssätt och avancerad programvara pekade den tydligt mot framtiden – men till ett pris och med en teknisk komplexitet som marknaden ännu inte var redo för. Lisa blev ett kommersiellt misslyckande, men lade samtidigt grunden […]
  • I gränslandet mellan flaggskepp och folkmodell visar Samsung Galaxy S25 FE hur snabbt avancerad mobilteknik blivit vardag. Med ljusstark AMOLED-skärm, kraftfullt tiokärnigt systemchip, lång uppdateringsgaranti och tydligt fokus på hållbarhet suddar modellen ut skillnaden mellan premium och prisvärd – och ger en tydlig fingervisning om vart smartphonemarknaden är på väg. Samsung Galaxy S25 FE – […]
  • Commodore SX-64 lanserades 1983 som en portabel version av den populära hemdatorn Commodore 64. Med inbyggd färgskärm och diskettstation var den världens första bärbara färgdator och ett tidigt försök att göra persondatorn flyttbar. Trots teknisk innovationshöjd fick modellen begränsad kommersiell framgång, men har i efterhand fått en framträdande plats i datorhistorien. I början av 1980-talet […]
  • VTech Laser 200 och Laser 210 var billiga 8-bitarsdatorer från början av 1980-talet, byggda för nybörjare och första mötet med programmering. Trots enkla specifikationer spreds de över stora delar av världen under en mängd olika namn och blev i vissa länder, särskilt Australien, en viktig inkörsport till hemdatorer, spel och BASIC-programmering. Deras historia visar hur […]
  • Atari 2600 är mer än en gammal spelkonsol – den är en tidsmaskin till ögonblicket då tv:n i vardagsrummet förvandlades till en spelmaskin. Med utbytbara spelkassetter, en billig mikroprocessor och smarta ingenjörslösningar skapade den både den första stora tv-spelsboomen och lade grunden för hur konsoler fungerar än i dag. Här får du följa berättelsen om […]
  • När hemdatorspelen tog klivet från pixlig underhållning till visuell konst stod Barbarian (1987) i främsta ledet. Med Roger Deans ikoniska fantasyomslag, tekniskt imponerande grafik och en ovanlig styrmodell blev spelet från Psygnosis ett tydligt exempel på hur 1980-talets plattformsspel kunde vara lika mycket stämning och estetik som ren spelmekanik. När det brittiska spelbolaget Psygnosis släppte […]
  • I en vardag dominerad av stora pekskärmar, appar och ständiga uppdateringar går en annan teknikutveckling nästan obemärkt förbi. Moderna knapptelefoner som Nokia 110 visar att det fortfarande finns ett tydligt behov av enkla, strömsnåla och pålitliga mobiler – anpassade för dagens 4G-nät men befriade från smartphonens distraktioner. Knappmobilens oväntade comeback – därför lever Nokia 110 […]
  • I mitten av 1960-talet började datorer för första gången svara direkt på vad människor skrev. Det skedde inte på skärmar, utan på papper – med ljudet av en elektrisk skrivmaskin i bakgrunden. IBM 2741 var en av de viktigaste länkarna mellan människa och stordator och gjorde interaktiv datoranvändning möjlig långt innan bildskärmsterminaler blev vardag. IBM […]

Etikett: Peripheral