• ADATA UD310 USB minne, 64GB, USB 2.0, svart

    ADATA UV150 USB minne, 64GB, USB 2.0, svart


    DashDrive Durable UD310 USB minne är en praktisk och robust lagringslösning, tillverkad med avancerad teknik för chip-on-board (COB) för att göra den vattentålig och dataskyddad. Genom sin känsliga storlek och pärlform kan UD310 anslutas till en bärbar dator eller Ultrabook under långa perioder utan att orsaka hinder.


    Mått (BxHxL): 17x7x23mm


    ARTNR ADATA-90


  • ADATA UV128 USB minne, 16GB, USB 3.0, svart/blå

    ADATA UV128 USB minne, 16GB, USB 3.0, svart/blå


    Den snygga designen har en utskjutande USB-kontakt, som smidigt sträcker sig från enheten vid tryck med din tumme. Den kapslösa mekaniska konstruktionen eliminerar besväret med förlorade drivkapslar. USB minnet kan göras klar för användning med bara en hand, för större bekvämlighet när hastigheten är ett måste.


    Mått (BxHxL): 20x9x60mm


    ARTNR ADATA-70


  • Portabel magnetskortläsare med minne, spår 1+2+3, RS-232, svart

    Portabel magnetskortläsare i miniformat med minne, spår 1+2+3, inbyggt Lithium-Ion batteri, RS-232, laddningsstation för batteri, svart

    Låter dig läsa av kort var som helst. Det inbyggda minnet lagrar upp till 3000 kortdragningar och ett fulladdat batteri klarar totalt 30000 kortdragningar. Datan ligger sparat i minnet även efter batteribyte.

    Programvara för dataöverföring, minitele till RS-232-kabel för synkning, extra batteri (500 mAh), laddningstation och nätadapter ingår i förpackningen.

    Stöder Windows XP/Vista/7.

    Mått kortläsare(BxDxH): 53x34x34mm.
    Mått batteriladdare(BxDxH): 59x78x36mm.
    Vikt kortläsare: 51 gram inkl. batteri.


    ARTNR POS-418


  • TrÃ¥dlös streckkodsläsare med Bluetooth och inbyggt minne, 1D, iOS/Android, Li-Ion batteri, Bluetooth, USB, laser, svart

    Streckkodsläsaren har ett inbyggt minne på 1MB vilket räcker till c:a 65000 inläsningar. När minnet är fullt kan man enkelt ladda upp alla inscanningar till datorn via Bluetooth. Laddas via den medföljande USB-kabeln och en laddning räcker till ca 20000 inscanningar. Laddtid c:a 4 timmar.

    MÃ¥tt(BxDxH): 43x100x24,5mm.


    ARTNR DUR-820


  • Kingston DTU30G3/128GB USB 3.0 minne, DataTraveler Ultimate 3.0 G3, 128GB, utskjutbar kontakt, grÃ¥

    Kingston drar upp hastigheten ytterligare ett par snäpp med nya USB 3.0 minnen.
    Det snabba USB 3.0-gränssnittet ser till att överföringshastigheterna är skyhöga.
    Designen på minnet är elegant, stilrent och modernt. Perfekt komplement till t.ex. MacBook Pro.
    Behändig avtagbar nyckelring.

    Läshastighet: 150MB/s.
    Skrivhastighet: 70MB/s.


    ARTNR KING-1238


  • Point of View Mobii 1025 10,1″, Android 4.2, kapacativ touchskärm, 1024×600, Dual Core Cortex A7 1,0GHz, 1024MB DDR3 SDRAM, 8GB internt minne, 802.11b/g/n, Micro-SD, mini-HDMI, svart

    En surfplatta med kapacativ touchskärm för fem punkter samtidigt och en upplösning pÃ¥ 1024×600 pixlar. Inuti hittar du en Cortex A7 1.0GHz, 1024MB minne och 8GB flash-minne.

    • Kortläsare för microSD som läser upp till 32GB.
    • Utgång för 3,5mm stereoljud.
    • Två Inbyggda webbkameror.
    • Två Micro-USB portar.
    • HDMI 1.4.

    Med i kartongen får du: manual, nätadapter och USB-kabel.

    MÃ¥tt(BxDxH): 266x166x11,8mm.


    ARTNR TAB-133


  • Kingston DTHXP30/1TB USB 3.0 minne, DataTraveler HyperX Predator, 1TB, utskjutbar kontakt, grÃ¥

    Världens kanske snabbaste och fetaste USB-minne som lätt rymmer ett operativsystem iklusive en hel del program, eller varför inte hela filmsamligen från julafton med släkten?
    Det snabba USB 3.0-gränssnittet ser till att överföringshastigheterna är skyhöga.

    Läshastighet: 240MB/s.
    Skrivhastighet: 160MB/s.


    ARTNR KING-1227


  • Point Of View Trooper GTX 780 MAG OC, grafikkort, NVIDIA, 3GB GDDR5 minne, PCI-Express 3.0

    • GPU-frekvens: 941MHz.
    • Minnesfrekvens: 6008MHz.
    • Minnesbuss: 384-bit.
    • DirectX 11 stöd.
    • OpenGL 4.3 stöd.
    NVIDIA 3D Vision-Ready.

    Utgångar:: 2x DVI-I Dual Link, 1xHDMI, 1xDisplayPort.


    ARTNR GFX-288


  • Point Of View Trooper GTX 780 AMMO OC, grafikkort, NVIDIA, 3GB GDDR5 minne, PCI-Express 3.0

    • GPU-frekvens: 902MHz.
    • Minnesfrekvens: 6008MHz.
    • Minnesbuss: 384-bit.
    • DirectX 11 stöd.
    • OpenGL 4.3 stöd.
    • NVIDIA 3D Vision-Ready.

    Utgångar:: 2x DVI-I Dual Link, 1xHDMI, 1xDisplayPort.


    ARTNR GFX-289


  • Point of View Mobii 925 9″, Android 4.2, kapacativ touchskärm, 1024×600, Cortex A7 1.0GHz, 1024MB, 8GB internt minne, 802.11b/g/n, Micro-SD, 1xmini-HDMI, 1xMicro-USB, svart

    En surfplatta med kapacativ touchskärm för fem punkter samtidigt och en upplösning pÃ¥ 1024×600 pixlar. Inuti hittar du en Cortex A7 1.0GHz, 1024MB minne och 8GB flash-minne.

    • Kortläsare för microSD som läser upp till 32GB.
    • Utgång för 3,5mm stereoljud.
    • Inbyggd webbkamera.
    • HDMI 1.4.

    Med i kartongen får du: manual, nätadapter och USB-kabel.

    MÃ¥tt(BxDxH): 239×148,5×11,4mm.
    Vikt: 540g.


    ARTNR TAB-132


  • Atari Video Music lanserades 1977 och var den första kommersiella apparaten som gjorde musik synlig i realtid. Med hjälp av enbart analog elektronik omvandlade den ljud från en stereoanläggning till färggranna, pulserande former på en vanlig TV-skärm. Trots att produkten blev en kommersiell parentes kom den att lägga grunden för hela den audiovisuella estetik som […]
  • E.T. the Extra-Terrestrial har haft en ovanligt uppmärksammad historia inom datorspel. Från ett tidigt Atari-spel som blivit känt som ett av de mest kritiserade i spelhistorien till senare titlar med pedagogiska och miljöinriktade teman har figuren E.T. använts på många olika sätt i interaktiva medier. Spelen har i efterhand fått betydelse både som underhållning och […]
  • Från och med 1976 förändrades tv-spel i grunden: konsolerna fick mikroprocessorer och utbytbara spelkassetter, vilket gjorde att samma maskin kunde leva i åratal med ständigt nya titlar. Under den andra generationen (1976–1992) blev hemmakonsolen en riktig plattform – med klassiker som Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision och ColecoVision, arkadhits som flyttade in i vardagsrummet, […]
  • Magnavox Odyssey² var en spelkonsol som föddes i en tid då gränsen mellan leksak och dator ännu var oklar. När den lanserades 1978 utmanade den rådande synen på vad ett TV-spel kunde vara genom att kombinera spelkassetter med ett inbyggt tangentbord och ambitionen att även fungera som ett pedagogiskt verktyg. Resultatet blev en ovanlig och […]
  • Fairchild Channel F var ingen storsäljare och få minns den i dag – men utan den hade spelkonsoler sett helt annorlunda ut. När konsolen lanserades 1976 introducerade den idéer som utbytbara spelkassetter, mikroprocessorstyrda spel och pausfunktion, koncept som senare blev självklara inom hela spelindustrin. Det gör Fairchild Channel F till en av de mest inflytelserika, […]
  • Microvision var en liten och tekniskt bräcklig spelkonsol som bara fanns på marknaden i några få år – men dess betydelse för spelhistorien är desto större. När den lanserades 1979 blev den världens första handhållna spelkonsol med utbytbara spelkassetter och visade att bärbart, programmerbart spelande var möjligt. Trots sina många brister kom Microvision att inspirera […]
  • Atari Lynx var en handhållen spelkonsol som låg långt före sin tid. Med färgskärm, bakgrundsbelysning och grafikfunktioner som saknade motstycke när den lanserades 1989 visade den vad portabelt spelande kunde bli. Trots tekniska innovationer och djärv design kom den att överskuggas av enklare och mer strömsnåla konkurrenter, och blev därmed ett klassiskt exempel på banbrytande […]
  • Atari 1020 var en fyrfärgsplotter för Atari 8-bitarsdatorer som lanserades i början av 1980-talet. Till skillnad från vanliga skrivare ritade den text och grafik med riktiga pennor, styrda direkt av datorprogram. Genom att kombinera enkel mekanik med programmering i Atari BASIC blev Atari 1020 ett tidigt exempel på hur hemdatorer kunde användas som kreativa verktyg […]
  • Summer Games från 1984 är ett klassiskt sportspel som kom att definiera hur tävlingsinriktade datorspel upplevdes i hemmiljö under 1980-talet. Med enkla men krävande spelmoment, fokus på lokal multiplayer och ett tydligt olympiskt tema förvandlade spelet vardagsrum till intensiva tävlingsarenor. Det blev startpunkten för en hel spelserie och ett av de mest igenkända och inflytelserika […]
  • Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare från mitten av 1980-talet avsedda för hemdatorer från Commodore. MPS-801 var en monokrom skrivare, medan MCS-801 erbjöd färgutskrift. Modellerna tillverkades av det japanska företaget Seikosha och användes främst tillsammans med datorer som VIC-20, Commodore 64, Commodore 16 och Plus/4. Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare som lanserades omkring 1984 […]

Etikett: minne