• ADATA UD310 USB minne, 64GB, USB 2.0, svart

    ADATA UV150 USB minne, 64GB, USB 2.0, svart


    DashDrive Durable UD310 USB minne är en praktisk och robust lagringslösning, tillverkad med avancerad teknik för chip-on-board (COB) för att göra den vattentålig och dataskyddad. Genom sin känsliga storlek och pärlform kan UD310 anslutas till en bärbar dator eller Ultrabook under långa perioder utan att orsaka hinder.


    Mått (BxHxL): 17x7x23mm


    ARTNR ADATA-90


  • ADATA UV128 USB minne, 16GB, USB 3.0, svart/blå

    ADATA UV128 USB minne, 16GB, USB 3.0, svart/blå


    Den snygga designen har en utskjutande USB-kontakt, som smidigt sträcker sig från enheten vid tryck med din tumme. Den kapslösa mekaniska konstruktionen eliminerar besväret med förlorade drivkapslar. USB minnet kan göras klar för användning med bara en hand, för större bekvämlighet när hastigheten är ett måste.


    Mått (BxHxL): 20x9x60mm


    ARTNR ADATA-70


  • Portabel magnetskortläsare med minne, spår 1+2+3, RS-232, svart

    Portabel magnetskortläsare i miniformat med minne, spår 1+2+3, inbyggt Lithium-Ion batteri, RS-232, laddningsstation för batteri, svart

    Låter dig läsa av kort var som helst. Det inbyggda minnet lagrar upp till 3000 kortdragningar och ett fulladdat batteri klarar totalt 30000 kortdragningar. Datan ligger sparat i minnet även efter batteribyte.

    Programvara för dataöverföring, minitele till RS-232-kabel för synkning, extra batteri (500 mAh), laddningstation och nätadapter ingår i förpackningen.

    Stöder Windows XP/Vista/7.

    Mått kortläsare(BxDxH): 53x34x34mm.
    Mått batteriladdare(BxDxH): 59x78x36mm.
    Vikt kortläsare: 51 gram inkl. batteri.


    ARTNR POS-418


  • TrÃ¥dlös streckkodsläsare med Bluetooth och inbyggt minne, 1D, iOS/Android, Li-Ion batteri, Bluetooth, USB, laser, svart

    Streckkodsläsaren har ett inbyggt minne på 1MB vilket räcker till c:a 65000 inläsningar. När minnet är fullt kan man enkelt ladda upp alla inscanningar till datorn via Bluetooth. Laddas via den medföljande USB-kabeln och en laddning räcker till ca 20000 inscanningar. Laddtid c:a 4 timmar.

    MÃ¥tt(BxDxH): 43x100x24,5mm.


    ARTNR DUR-820


  • Kingston DTU30G3/128GB USB 3.0 minne, DataTraveler Ultimate 3.0 G3, 128GB, utskjutbar kontakt, grÃ¥

    Kingston drar upp hastigheten ytterligare ett par snäpp med nya USB 3.0 minnen.
    Det snabba USB 3.0-gränssnittet ser till att överföringshastigheterna är skyhöga.
    Designen på minnet är elegant, stilrent och modernt. Perfekt komplement till t.ex. MacBook Pro.
    Behändig avtagbar nyckelring.

    Läshastighet: 150MB/s.
    Skrivhastighet: 70MB/s.


    ARTNR KING-1238


  • Point of View Mobii 1025 10,1″, Android 4.2, kapacativ touchskärm, 1024×600, Dual Core Cortex A7 1,0GHz, 1024MB DDR3 SDRAM, 8GB internt minne, 802.11b/g/n, Micro-SD, mini-HDMI, svart

    En surfplatta med kapacativ touchskärm för fem punkter samtidigt och en upplösning pÃ¥ 1024×600 pixlar. Inuti hittar du en Cortex A7 1.0GHz, 1024MB minne och 8GB flash-minne.

    • Kortläsare för microSD som läser upp till 32GB.
    • Utgång för 3,5mm stereoljud.
    • Två Inbyggda webbkameror.
    • Två Micro-USB portar.
    • HDMI 1.4.

    Med i kartongen får du: manual, nätadapter och USB-kabel.

    MÃ¥tt(BxDxH): 266x166x11,8mm.


    ARTNR TAB-133


  • Kingston DTHXP30/1TB USB 3.0 minne, DataTraveler HyperX Predator, 1TB, utskjutbar kontakt, grÃ¥

    Världens kanske snabbaste och fetaste USB-minne som lätt rymmer ett operativsystem iklusive en hel del program, eller varför inte hela filmsamligen från julafton med släkten?
    Det snabba USB 3.0-gränssnittet ser till att överföringshastigheterna är skyhöga.

    Läshastighet: 240MB/s.
    Skrivhastighet: 160MB/s.


    ARTNR KING-1227


  • Point Of View Trooper GTX 780 MAG OC, grafikkort, NVIDIA, 3GB GDDR5 minne, PCI-Express 3.0

    • GPU-frekvens: 941MHz.
    • Minnesfrekvens: 6008MHz.
    • Minnesbuss: 384-bit.
    • DirectX 11 stöd.
    • OpenGL 4.3 stöd.
    NVIDIA 3D Vision-Ready.

    Utgångar:: 2x DVI-I Dual Link, 1xHDMI, 1xDisplayPort.


    ARTNR GFX-288


  • Point Of View Trooper GTX 780 AMMO OC, grafikkort, NVIDIA, 3GB GDDR5 minne, PCI-Express 3.0

    • GPU-frekvens: 902MHz.
    • Minnesfrekvens: 6008MHz.
    • Minnesbuss: 384-bit.
    • DirectX 11 stöd.
    • OpenGL 4.3 stöd.
    • NVIDIA 3D Vision-Ready.

    Utgångar:: 2x DVI-I Dual Link, 1xHDMI, 1xDisplayPort.


    ARTNR GFX-289


  • Point of View Mobii 925 9″, Android 4.2, kapacativ touchskärm, 1024×600, Cortex A7 1.0GHz, 1024MB, 8GB internt minne, 802.11b/g/n, Micro-SD, 1xmini-HDMI, 1xMicro-USB, svart

    En surfplatta med kapacativ touchskärm för fem punkter samtidigt och en upplösning pÃ¥ 1024×600 pixlar. Inuti hittar du en Cortex A7 1.0GHz, 1024MB minne och 8GB flash-minne.

    • Kortläsare för microSD som läser upp till 32GB.
    • Utgång för 3,5mm stereoljud.
    • Inbyggd webbkamera.
    • HDMI 1.4.

    Med i kartongen får du: manual, nätadapter och USB-kabel.

    MÃ¥tt(BxDxH): 239×148,5×11,4mm.
    Vikt: 540g.


    ARTNR TAB-132


  • Sommaren 1979 förändrades människors relation till musik för alltid. Med lanseringen av Walkman TPS-L2 gjorde Sony det möjligt att bära med sig sitt eget soundtrack, avskilt från omvärlden och tillgängligt när som helst. Det som först avfärdades som en märklig idé utan inspelningsfunktion kom snabbt att bli en global succé och lade grunden för hela […]
  • Sony Ericsson W200i är ett tydligt tidsdokument från mitten av 2000-talet, då mobiltelefonen började bli mer än ett verktyg för samtal och SMS. Med sitt starka fokus på musik, Walkman-mjukvara och ett lågt pris gjorde modellen bärbar musik tillgänglig för en bred publik och bidrog till att forma en hel generation av musikmobiltelefoner. Sony Ericsson […]
  • I början av 2000-talet stod mobiltelefonen på tröskeln till en ny roll i människors vardag. Den var på väg att lämna sin identitet som enkel samtalsapparat och istället bli en bärbar multimedieenhet med kamera, färgskärm, spel och internetåtkomst. Den här artikeln tar avstamp i en typisk toppmodell från 2004 och visar hur dåtidens teknik lade […]
  • I en tid då de flesta persondatorer fortfarande var enkla, enkelanvändarsystem tog Sage II ett kliv mot framtiden. Med en kraftfull 68000-processor, stöd för flera samtidiga användare och ett avancerat Pascal-baserat operativsystem visade Sage II redan 1982 hur små datorer kunde fungera som riktiga arbetsstationer snarare än leksaker. Sage II – en bortglömd arbetsstation från […]
  • Compact Computer 40, eller CC-40, var Texas Instruments försök att redan i början av 1980-talet göra datorn lika portabel som en anteckningsbok. Med inbyggd BASIC, extremt låg strömförbrukning och fokus på utbildning och professionella beräkningar blev den ett tidigt – men omstritt – steg mot dagens bärbara datorer. Compact Computer 40, ofta kallad CC-40, var […]
  • Vectrex är en av spelhistoriens mest udda och nyskapande konsoler. När den lanserades 1982 bröt den helt mot dåtidens normer genom att använda vektorgrafik och en inbyggd skärm i stället för att kopplas till en TV. Trots kort livslängd och kommersiellt misslyckande har Vectrex blivit en teknikhistorisk ikon som fortfarande fascinerar spelentusiaster, ingenjörer och samlare […]
  • En gång var datorn ett tangentbord som kopplades till TV:n i vardagsrummet. Nu är samma idé tillbaka – laddad med artificiell intelligens, avancerad säkerhet och professionell prestanda. När HP bygger en fullfjädrad AI-PC direkt i tangentbordet knyts 80-talets hemdatorer ihop med framtidens sätt att arbeta. Från Commodore 64 till AI-PC – när 80-talets idé får […]
  • En massiv, toppmatad videomagnetofon i metallgrått – men också ett tekniskt språng rakt in i framtiden. När Sony SL-C7 lanserades i början av 1980-talet kombinerade den tung industridesign med en nivå av elektronik och automatik som få hemmamaskiner tidigare hade uppvisat. Med logikstyrda knappar, färgbild vid sökning och avancerad bandnavigering blev den snabbt en milstolpe […]
  • Teletype Model 33 var inte bara en skrivmaskin med sladd – den var porten in i datorernas barndom. På 1960- och 70-talen stod den och skramlade i kontor, universitet och datorhallar och gjorde något revolutionerande: den lät människor prata med datorer genom text. Med ASCII som gemensamt språk, hålremsor som minne och en ständigt surrande […]
  • SWTPC 6800 var en av de tidigaste mikrodatorerna som tog steget från laboratorier och företag till teknikintresserade privatpersoner. När den lanserades 1975 erbjöd den något ovanligt för sin tid: möjligheten att själv bygga, förstå och programmera en dator baserad på mikroprocessor. Med sitt enkla men öppna upplägg blev SWTPC 6800 en inkörsport till datorvärlden för […]

Etikett: minne