• ATEN KVM-switch, 1 konsol styr 2 datorer, VGA/USB, 2 extra USB-portar, silver

    Kopplar två datorer till ett tangentbord, en mus och en skärm. Två extra USB-portar för att dela tillbehör.

    • Switcha via knappar direkt på switchen.
    • Klarar max upplösning 1920×1440 i 60Hz.

    Två 1,8 meter långa kablar medföljer.
    MÃ¥tt(BxDxH): 120x65x44mm.


    ARTNR CS102U


  • ATEN KVM-switch, 1 konsol styr 2 datorer, USB, för dubbla skärmar

    En perfekt lösning för att kunna växla mellan 2 datorer som vardera har dubbla skärmar, t.ex. CAD/3D/Spel etc. USB-anslutning för mus & tangentbord, extra USB-portar på switchen. Har även mic och hörlursutgång. Kablage ingår(1.2m).


    ARTNR CS-1742


  • ATEN EAL2+ certifierad KVM-switch, 1 konsol styr 2 datorer, DVI Dual Link/USB, ljud, svart

    Kopplar två datorer till ett tangentbord, en mus, en skärm och ett headset.

    • Manipuleringssäkert skal.
    • Switcha via knappar direkt på switchen.
    • Klarar max upplösning 2560×1600 i 60Hz (Dual Link).

    Apparatkabel och manual medföljer.
    MÃ¥tt(BxDxH): 349x169x60,6mm.


    ARTNR CS1182


  • ATEN CubiQ KVM-switch, 1 konsol styr 4 datorer, DVI/HDMI/USB, ljud, dubbla skärmar, matris-funktion, 2-ports USB-hubb, svart

    En KVM-switch fullspäckad med funktioner för att styra upp till fyra datorer. Två datorer kopplas in via USB och DVI och de andra två via USB och HDMI, de senare behöver inte vara datorer utan det fungerar lika bra med en spelkonsol eller en bluray-spelare. På konsolsidan finns förutom USB för mus och tangentbord och 3,5mm-utgångar för ljud även en DVI och en HDMI-utgång som visar bild samtidigt oberoende av källa. För att göra livet ännu enklare finns dessutom en inbyggd USB-hubb så att du kan koppla in externa enheter till valfri dator.

    • Switcha bild, ljud, USB-enheter oberoende av varandra.
    • Se vad som händer på alla inkopplade enheter med Picture-in-Picture-funktion.
    • Switcha via OSD, kortkommandon, knappar direkt på switchen eller genom att dra muspekaren från den ena skärmen till den andra.
    • Flytta filer och använd ctrl+c/ctrl+v mellan datorerna.

    MÃ¥tt(BxDxH): 260x75x45mm


    ARTNR CM-0264


  • KANEX SNAPX KVM-switch för Mac och Apple LED Cinema, 1 konsol styr 2 datorer, USB för mus och tangentbord, Mini DisplayPort för skärm, 1,5m kabel, vit

    KVM-switch för att enkelt kunna hantera 2 datorer från 1 uppsättning med tangentbord, mus och skärm. Switchning sker med en knapp på switchens ovansida. Inbyggda kablage med en längd på 1,5m.

    MÃ¥tt(BxDxH): 87x70x22mm.


    ARTNR SNAPX


  • ATEN, konsolkabel för konsol 3 & 4 till CS-428, 1,1m


    ARTNR 2L-1701S


  • Altusen trÃ¥dlös konsol för KVM-switchar, 802.11b

    Högkvalitativ lösning för att kunna komma åt KVM-switchen från mobila arbetstationer eller i hus där kabeldragning inte är möjlig. Man ansluter enkelt enheten till KVM-switchen. Sedan ansluter man sig trådlöst via WLAN 802.11b till enheten och kontrollerar därigenom hela serverparken. Man kan även använda denna för att styra en enstaka dator utan att ansluta den till en KVM-switch. Enheten har även anslutningar för en mus, tangentbord och skärm.


    ARTNR KW1000


  • Manuell KVM-switch, 1 konsol styr 2 datorer, DVI + PS/2


    ARTNR KVMDVI-21


  • Atari Video Music lanserades 1977 och var den första kommersiella apparaten som gjorde musik synlig i realtid. Med hjälp av enbart analog elektronik omvandlade den ljud från en stereoanläggning till färggranna, pulserande former på en vanlig TV-skärm. Trots att produkten blev en kommersiell parentes kom den att lägga grunden för hela den audiovisuella estetik som […]
  • E.T. the Extra-Terrestrial har haft en ovanligt uppmärksammad historia inom datorspel. Från ett tidigt Atari-spel som blivit känt som ett av de mest kritiserade i spelhistorien till senare titlar med pedagogiska och miljöinriktade teman har figuren E.T. använts på många olika sätt i interaktiva medier. Spelen har i efterhand fått betydelse både som underhållning och […]
  • Från och med 1976 förändrades tv-spel i grunden: konsolerna fick mikroprocessorer och utbytbara spelkassetter, vilket gjorde att samma maskin kunde leva i åratal med ständigt nya titlar. Under den andra generationen (1976–1992) blev hemmakonsolen en riktig plattform – med klassiker som Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision och ColecoVision, arkadhits som flyttade in i vardagsrummet, […]
  • Magnavox Odyssey² var en spelkonsol som föddes i en tid då gränsen mellan leksak och dator ännu var oklar. När den lanserades 1978 utmanade den rådande synen på vad ett TV-spel kunde vara genom att kombinera spelkassetter med ett inbyggt tangentbord och ambitionen att även fungera som ett pedagogiskt verktyg. Resultatet blev en ovanlig och […]
  • Fairchild Channel F var ingen storsäljare och få minns den i dag – men utan den hade spelkonsoler sett helt annorlunda ut. När konsolen lanserades 1976 introducerade den idéer som utbytbara spelkassetter, mikroprocessorstyrda spel och pausfunktion, koncept som senare blev självklara inom hela spelindustrin. Det gör Fairchild Channel F till en av de mest inflytelserika, […]
  • Microvision var en liten och tekniskt bräcklig spelkonsol som bara fanns på marknaden i några få år – men dess betydelse för spelhistorien är desto större. När den lanserades 1979 blev den världens första handhållna spelkonsol med utbytbara spelkassetter och visade att bärbart, programmerbart spelande var möjligt. Trots sina många brister kom Microvision att inspirera […]
  • Atari Lynx var en handhållen spelkonsol som låg långt före sin tid. Med färgskärm, bakgrundsbelysning och grafikfunktioner som saknade motstycke när den lanserades 1989 visade den vad portabelt spelande kunde bli. Trots tekniska innovationer och djärv design kom den att överskuggas av enklare och mer strömsnåla konkurrenter, och blev därmed ett klassiskt exempel på banbrytande […]
  • Atari 1020 var en fyrfärgsplotter för Atari 8-bitarsdatorer som lanserades i början av 1980-talet. Till skillnad från vanliga skrivare ritade den text och grafik med riktiga pennor, styrda direkt av datorprogram. Genom att kombinera enkel mekanik med programmering i Atari BASIC blev Atari 1020 ett tidigt exempel på hur hemdatorer kunde användas som kreativa verktyg […]
  • Summer Games från 1984 är ett klassiskt sportspel som kom att definiera hur tävlingsinriktade datorspel upplevdes i hemmiljö under 1980-talet. Med enkla men krävande spelmoment, fokus på lokal multiplayer och ett tydligt olympiskt tema förvandlade spelet vardagsrum till intensiva tävlingsarenor. Det blev startpunkten för en hel spelserie och ett av de mest igenkända och inflytelserika […]
  • Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare från mitten av 1980-talet avsedda för hemdatorer från Commodore. MPS-801 var en monokrom skrivare, medan MCS-801 erbjöd färgutskrift. Modellerna tillverkades av det japanska företaget Seikosha och användes främst tillsammans med datorer som VIC-20, Commodore 64, Commodore 16 och Plus/4. Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare som lanserades omkring 1984 […]

Etikett: konsol