• Livall Helmet C20 Black L 57-61Cm

    LIVALL C20 Hjälm, svart


    En lätt cykelhjälm med bak- och bromsljus samt falldetektering och SOS-nödsamtal – den säkra följeslagaren i vardagen
    På en cykel är säkerhet och körglädje oskiljaktiga. För många är den vår tids transportmedel och har blivit nästan oumbärlig för vardagslivet i staden. Med LIVALL C20 finns det nu en följeslagare som tar hand om sina ägare. Broms- och bakljusen är placerade högt upp på huvudet och ökar förarens synlighet.


    Särskilt i den täta trafiken i staden uppfattas man på så sätt mycket tidigare än med enbart konventionella bakljus. För alla som cyklar ensamma har LIVALL C20 en mycket speciell egenskap i denna prisklass. Rörelsesensorer övervakar kontinuerligt hjälmens position och upptäcker starka krafter, som vid ett fall. Hjälmen rapporterar detta till LIVALL-appen, som i sin tur skickar ett SMS till en nödkontakt. Som en liten skyddsängel som bor i LIVALL C20. För att L C alltid ska vara aktiv när det är ägaren, slås LIVALL C20 på automatiskt när hjälmen flyttas och avaktiveras efter 5/10/20 eller 30 minuters inaktivitet.


    • Batteripack Batteri: 3.7V/600mAh, upp till 10 timmar
    • Anslutning: BT4.1, upp till 10 m
    • Justerbara ventilationsöppningar


    ARTNR DEL3007891


  • Mi Commuter Helmet (White) M

    Mi Commuter Helmet (White) M


    ARTNR DEL3005860


  • Polaroid Helmet Mount for CUBE

    Polaroid Helmet Mount for CUBE


    ARTNR DEL2022287


  • Atari Video Music lanserades 1977 och var den första kommersiella apparaten som gjorde musik synlig i realtid. Med hjälp av enbart analog elektronik omvandlade den ljud från en stereoanläggning till färggranna, pulserande former på en vanlig TV-skärm. Trots att produkten blev en kommersiell parentes kom den att lägga grunden för hela den audiovisuella estetik som […]
  • E.T. the Extra-Terrestrial har haft en ovanligt uppmärksammad historia inom datorspel. Från ett tidigt Atari-spel som blivit känt som ett av de mest kritiserade i spelhistorien till senare titlar med pedagogiska och miljöinriktade teman har figuren E.T. använts på många olika sätt i interaktiva medier. Spelen har i efterhand fått betydelse både som underhållning och […]
  • Från och med 1976 förändrades tv-spel i grunden: konsolerna fick mikroprocessorer och utbytbara spelkassetter, vilket gjorde att samma maskin kunde leva i åratal med ständigt nya titlar. Under den andra generationen (1976–1992) blev hemmakonsolen en riktig plattform – med klassiker som Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision och ColecoVision, arkadhits som flyttade in i vardagsrummet, […]
  • Magnavox Odyssey² var en spelkonsol som föddes i en tid då gränsen mellan leksak och dator ännu var oklar. När den lanserades 1978 utmanade den rådande synen på vad ett TV-spel kunde vara genom att kombinera spelkassetter med ett inbyggt tangentbord och ambitionen att även fungera som ett pedagogiskt verktyg. Resultatet blev en ovanlig och […]
  • Fairchild Channel F var ingen storsäljare och få minns den i dag – men utan den hade spelkonsoler sett helt annorlunda ut. När konsolen lanserades 1976 introducerade den idéer som utbytbara spelkassetter, mikroprocessorstyrda spel och pausfunktion, koncept som senare blev självklara inom hela spelindustrin. Det gör Fairchild Channel F till en av de mest inflytelserika, […]
  • Microvision var en liten och tekniskt bräcklig spelkonsol som bara fanns på marknaden i några få år – men dess betydelse för spelhistorien är desto större. När den lanserades 1979 blev den världens första handhållna spelkonsol med utbytbara spelkassetter och visade att bärbart, programmerbart spelande var möjligt. Trots sina många brister kom Microvision att inspirera […]
  • Atari Lynx var en handhållen spelkonsol som låg långt före sin tid. Med färgskärm, bakgrundsbelysning och grafikfunktioner som saknade motstycke när den lanserades 1989 visade den vad portabelt spelande kunde bli. Trots tekniska innovationer och djärv design kom den att överskuggas av enklare och mer strömsnåla konkurrenter, och blev därmed ett klassiskt exempel på banbrytande […]
  • Atari 1020 var en fyrfärgsplotter för Atari 8-bitarsdatorer som lanserades i början av 1980-talet. Till skillnad från vanliga skrivare ritade den text och grafik med riktiga pennor, styrda direkt av datorprogram. Genom att kombinera enkel mekanik med programmering i Atari BASIC blev Atari 1020 ett tidigt exempel på hur hemdatorer kunde användas som kreativa verktyg […]
  • Summer Games från 1984 är ett klassiskt sportspel som kom att definiera hur tävlingsinriktade datorspel upplevdes i hemmiljö under 1980-talet. Med enkla men krävande spelmoment, fokus på lokal multiplayer och ett tydligt olympiskt tema förvandlade spelet vardagsrum till intensiva tävlingsarenor. Det blev startpunkten för en hel spelserie och ett av de mest igenkända och inflytelserika […]
  • Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare från mitten av 1980-talet avsedda för hemdatorer från Commodore. MPS-801 var en monokrom skrivare, medan MCS-801 erbjöd färgutskrift. Modellerna tillverkades av det japanska företaget Seikosha och användes främst tillsammans med datorer som VIC-20, Commodore 64, Commodore 16 och Plus/4. Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare som lanserades omkring 1984 […]

Etikett: Helmet