• DELTACO GAMING Dual Charging Dock For Playstation 5 Controllers


    ARTNR 4222184


  • DELTACO GAMING Dual Charging Dock For Xbox Controllers Incl Batteries


    ARTNR 4222185


  • DELTACO GAMING Xbox Series X charging station for dual controllers

    DELTACO GAMING laddningsstation för dubbla Xbox series X kontroller, 2st medföljande batteripack, LED indikator, svart


    Ladda dina Xbox kontroller smidigt efter varje spelssession – med de medföljande uppladningsbara batteri-packen möjliggör du enkel laddning av dina kontroller tillsammans med laddningsstationen. Ersätt de vanliga batterierna med batteri-packet och sätt kontrollerna i laddningsstationen och du påbörjar smidigt laddningen. Med den inbyggda LED indikatorn ser du när kontrollerna laddar och är fulladdade.
     
    • 2x Uppladdningsbara batteripack på 700 mAh
    • Anslutning: USB-A för ström till laddningsstationen.
    • Inbyggd LED indikator för att se laddningsstatus. Röd diod för pågående laddning och Blå diod visas vid fulladdning
    • Input: 5V/2A
    • Output: 5V/700mA * 2 / 5V/1.4A total output
    • Kompatibel med Xbox series X original kontroll
    • Mått: (BxDxH): laddningsstation 133x65x46mm


    OBS: måste kopplas till en extern strömkälla med USB-A ingång. För optimal effekt anslut laddaren till en strömkälla med 2A uteffekt.
    Förpackningsinnehåll: Laddningsstation, 2x batteri-pack


    ARTNR GAM-116


  • DELTACO GAMING Playstation 5 charging station for dual controllers

    DELTACO GAMING laddningsstation för dubbla playstation 5 kontroller, LED indikator, vit


    Ladda dina PS5 kontroller smidigt efter varje spelssession – med denna laddningsstation möjliggör du enkel laddning av ditt inbyggda batteri i din PS5 kontroll. Fäst kontrollen i USB-C porten i laddningsstationen och du påbörjar smidigt laddningen. Med den inbyggda LED indikatorn ser du när kontrollerna är fulladdade.


    • Anslutning: USB-A för ström till laddningsstationen. Kontrollerna ansluts till USB-C porten i laddningsstationen
    • Inbyggd LED indikator för att se laddningsstatus. Röd diod för pågående laddning och Blå diod visas vid fulladdning
    • Input: 5V/2A
    • Output: 5V/500mA * 2 / 5V/1A total output
    • Kompatibel med Playstation 5 original kontroll


    OBS: måste kopplas till en extern strömkälla med USB-A ingång. För optimal effekt anslut laddaren till en strömkälla med 2A uteffekt.


    Förpackningsinnehåll: Laddningsstation


    Mått(BxDxH): 65x132x45mm
    Vikt: ca 82g


    ARTNR GAM-115


  • Dell Visor with Controllers

    Dell Visor with Controllers


    ARTNR DEL2019707


  • D-Link 2U/12 Bay Expansion enclosure: Dual I/O controllers


    ARTNR DSN-6020


  • När Commodore i slutet av 1990 lanserade Commodore 64 Games System var ambitionen att återuppliva sin klassiska hemdator som ett renodlat tv-spel. Resultatet blev en märklig hybrid: en C64 utan tangentbord, anpassad för spelkassetter i en tid då Nintendo och Sega redan dominerade marknaden. Trots sina tekniska rötter och en stor befintlig spelkatalog blev satsningen […]
  • Den 16-bitars mikroprocessorn TMS9900 från Texas Instruments var på många sätt före sin tid – ett helt minidatorsystem nedpressat i ett enda chip redan 1976. Med smarta lösningar som register i RAM och extremt snabb kontextväxling var den tekniskt briljant, men hamnade ändå i skuggan av enklare konkurrenter som Intel 8086 och Zilog Z80. TMS9900 […]
  • När Altair 8800 presenterades 1974 såg den vid första anblick ut som en anonym metallåda med lysdioder och strömbrytare – men den skulle snart förändra datorhistorien i grunden. Som byggsats för hobbyister blev den den första kommersiellt framgångsrika persondatorn och lade grunden för hela pc-revolutionen. Med sin modulära design, baserad på Intel 8080-processorn, inspirerade den […]
  • När Bomb Jack lanserades 1984 blev det snabbt en favorit bland arkadspelare världen över. Med halsbrytande hopp, intensiv bombjakt och en spelmekanik som gav ovanlig rörelsefrihet stack det ut i en tid då spel fortfarande var begränsade av hårdvaran. Spelet kombinerade action, strategi och en dos musikalisk elegans – och skapade en kultklassiker som än […]
  • När action­spelet Raid Over Moscow släpptes till Commodore 64 år 1984 var det ett typiskt kallakrigsäventyr i pixlar: en amerikansk pilot ska stoppa sovjetiska robotattacker och till slut slå ut en kärnanläggning mitt i Moskva. Men spelet blev mer än bara underhållning. I Finland ledde det till riksdagsfrågor, diplomatiska kontakter med Sovjetunionen och en moralpanik […]
  • Timex Sinclair 2068 var den färgglada, ljudstarka kusinen till ZX Spectrum som försökte erövra den amerikanska hemdatormarknaden 1983. Med bättre grafik, riktig ljudkrets, joystickportar och cartridge-stöd var den på pappret en klart modernare maskin – men bruten kompatibilitet med de populära Spectrum-spelen gjorde att den kommersiella framgången uteblev. I stället fann den ett andra liv […]
  • När Cambridge Z88 lanserades 1987 presenterades den som en extremt portabel dator – lättare än en liter mjölk och driven av vanliga AA-batterier. Med tyst membrantangentbord, åtta textraders LCD-skärm och inbyggd ordbehandlare blev den snabbt en favorit bland journalister och resenärer. I en tid då bärbara datorer ofta vägde flera kilo och krävde nätström visade […]
  • Amstrad PCW var 1980-talets ”smartskrivmaskin” – en billig kombination av dator, skärm, skrivare och ordbehandlingsprogram som fick hundratusentals européer att ta klivet från papper till pixel. När IBM-kompatibla datorer fortfarande kostade en förmögenhet erbjöd PCW en komplett skrivlösning för en bråkdel av priset. Den såg kanske enkel och grönmonokrom ut, men bakom den spartanska ytan […]
  • I slutet av 1980-talet trodde många att 8-bitars datorer sjöng på sista versen. IBM-kompatibla PC, Amiga och Atari ST tog över skrivborden. Ändå dök det upp en märklig, kilformad maskin från Swansea i Wales – SAM Coupé – som försökte ge de gamla 8-bitarna en sista chans. Det blev mer kult än kommersiell succé, men […]
  • När Texas Instruments släppte TI-92 i mitten av 1990-talet suddades gränsen mellan grafräknare och dator ut. Plötsligt kunde en handhållen maskin göra symbolisk algebra, rita 3D-grafer, köra program och styras med ett QWERTY-tangentbord – driven av samma typ av processor som satt i Amiga, Atari ST och tidiga Sun-arbetsstationer. TI-92-serien blev snabbt ett favoritverktyg för […]

Etikett: controllers