• ASUS moderkort P9X79 PRO moderkort, Intel X79 Express chipset, Socket LGA2011, ATX, GBLAN, 3XPCI-E 3.0 x16, 4xUSB3,0, 6xUSB2.0, 2xeSATA, 8xDIMM

    Tredje generationens dubbla intelligenta processorer med New DIGI+ Power Control har tre digitala strömstyrningsenheter vilket gör det möjligt att justera både DRAM-värden och CPU-värden med stor noggrannhet. Denna evolution av branschledande ASUS-teknik ger mycket exakt strömjustering för högre effektivitet samt bättre stabilitet och prestanda.

    Med de programmerbara digitala styrenheterna på moderkortet kan användare justera strömnivån för CPU och DRAM samt VRM-frekvenserna för olika överklockningsscenarion. Nya möjligheter till DRAM-justering utnyttjar DDR3-minnet bättre för högre prestanda med VCCSA belastningskalibrering och 30 procent högre strömkapacitet för DRAM. Dubbla digitala strömstyrenheter ger två separata utgångar för minneskanalerna AB samt CD. Tack vare en mängd alternativ för strömstyrning samt det heltäckande och intuitiva UEFI BIOS är det lätt att överklocka mycket stora minnesuppsättningar.

    MÃ¥tt(BxH): 305x244mm


    ARTNR MK-303


  • ASUS P8H61-MX R2.0 moderkort, Intel H61 Express Chipset, Socket 1155, µATX, GBLAN, 1xPCIe 3.0 x16, DVI/HD15/PS2, 10xUSB2.0, 2xDIMM

    Kompatibel med Intels Core i7, Core i5 och Core i3 processorer med Socket 1155. Max 16GB DDR3-minnen.

    • UEFI BIOS.
    • 1xRJ45 Gigabit Ethernet.
    • Inbyggt grafikkort, ljudkort och nätverkskort.
    • 4XSATA 3Gb/s

    MÃ¥tt(BxH): 244x183mm.


    ARTNR MK-301


  • HDMI-splitter, HDMI High Speed, med Silicon image chipset, 1 enhet till 8 enheter, 20m, 3D, HDCP, svart

    HDMI-splitter i slimformat anpassand för väggmontering. Delar ut en signal till 8 enheter. Upp till 20m kabel med AWG24 kan användas för in- och utgångarna.
    Switchen kan kaskadkopplas i 4 nivåer.

    Kan användas med låsbara HDMI-kablar.

    MÃ¥tt(BxDxH):317x156x28mm

    5V DC nätadapter medföljer.


    ARTNR HDMI-218D


  • Atari Video Music lanserades 1977 och var den första kommersiella apparaten som gjorde musik synlig i realtid. Med hjälp av enbart analog elektronik omvandlade den ljud från en stereoanläggning till färggranna, pulserande former på en vanlig TV-skärm. Trots att produkten blev en kommersiell parentes kom den att lägga grunden för hela den audiovisuella estetik som […]
  • E.T. the Extra-Terrestrial har haft en ovanligt uppmärksammad historia inom datorspel. Från ett tidigt Atari-spel som blivit känt som ett av de mest kritiserade i spelhistorien till senare titlar med pedagogiska och miljöinriktade teman har figuren E.T. använts på många olika sätt i interaktiva medier. Spelen har i efterhand fått betydelse både som underhållning och […]
  • Från och med 1976 förändrades tv-spel i grunden: konsolerna fick mikroprocessorer och utbytbara spelkassetter, vilket gjorde att samma maskin kunde leva i åratal med ständigt nya titlar. Under den andra generationen (1976–1992) blev hemmakonsolen en riktig plattform – med klassiker som Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision och ColecoVision, arkadhits som flyttade in i vardagsrummet, […]
  • Magnavox Odyssey² var en spelkonsol som föddes i en tid då gränsen mellan leksak och dator ännu var oklar. När den lanserades 1978 utmanade den rådande synen på vad ett TV-spel kunde vara genom att kombinera spelkassetter med ett inbyggt tangentbord och ambitionen att även fungera som ett pedagogiskt verktyg. Resultatet blev en ovanlig och […]
  • Fairchild Channel F var ingen storsäljare och få minns den i dag – men utan den hade spelkonsoler sett helt annorlunda ut. När konsolen lanserades 1976 introducerade den idéer som utbytbara spelkassetter, mikroprocessorstyrda spel och pausfunktion, koncept som senare blev självklara inom hela spelindustrin. Det gör Fairchild Channel F till en av de mest inflytelserika, […]
  • Microvision var en liten och tekniskt bräcklig spelkonsol som bara fanns på marknaden i några få år – men dess betydelse för spelhistorien är desto större. När den lanserades 1979 blev den världens första handhållna spelkonsol med utbytbara spelkassetter och visade att bärbart, programmerbart spelande var möjligt. Trots sina många brister kom Microvision att inspirera […]
  • Atari Lynx var en handhållen spelkonsol som låg långt före sin tid. Med färgskärm, bakgrundsbelysning och grafikfunktioner som saknade motstycke när den lanserades 1989 visade den vad portabelt spelande kunde bli. Trots tekniska innovationer och djärv design kom den att överskuggas av enklare och mer strömsnåla konkurrenter, och blev därmed ett klassiskt exempel på banbrytande […]
  • Atari 1020 var en fyrfärgsplotter för Atari 8-bitarsdatorer som lanserades i början av 1980-talet. Till skillnad från vanliga skrivare ritade den text och grafik med riktiga pennor, styrda direkt av datorprogram. Genom att kombinera enkel mekanik med programmering i Atari BASIC blev Atari 1020 ett tidigt exempel på hur hemdatorer kunde användas som kreativa verktyg […]
  • Summer Games från 1984 är ett klassiskt sportspel som kom att definiera hur tävlingsinriktade datorspel upplevdes i hemmiljö under 1980-talet. Med enkla men krävande spelmoment, fokus på lokal multiplayer och ett tydligt olympiskt tema förvandlade spelet vardagsrum till intensiva tävlingsarenor. Det blev startpunkten för en hel spelserie och ett av de mest igenkända och inflytelserika […]
  • Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare från mitten av 1980-talet avsedda för hemdatorer från Commodore. MPS-801 var en monokrom skrivare, medan MCS-801 erbjöd färgutskrift. Modellerna tillverkades av det japanska företaget Seikosha och användes främst tillsammans med datorer som VIC-20, Commodore 64, Commodore 16 och Plus/4. Commodore MPS-801 och MCS-801 är matrisskrivare som lanserades omkring 1984 […]

Etikett: chipset